На этой неделе HTC представила свой первый новый телефон за некоторое время, но в качестве напоминания о том, что сейчас компания в основном перешла на гарнитуры виртуальной реальности, Desire 22 Pro был представлен в качестве партнера HTC Vive Flow. Тем временем до нас продолжают доходить слухи о революционной гарнитуре виртуальной реальности от Apple, Sony пытается уложиться в график выпуска PSVR 2, а Марк Цукерберг демонстрирует прототипы продвинутых гарнитур AR/VR.

Как вы думаете: есть ли у виртуальной реальности будущее за пределами их нынешней ниши? Идеи Цукерберга о Метавселенной заставят вас поверить, что виртуальная реальность скоро станет жизнеспособным способом как для работы, так и для развлечений. Но производители смартфонов какое-то время пробовали виртуальную реальность, и она закрылась почти так же быстро, как 3D. Помните Google Cardboard и Samsung Gear VR? Для потребителей виртуальная реальность на данный момент — это в основном нишевая вещь.

Не помогает и то, что существует так много типов VR-шлемов. Ранние модели Vive, Oculus и Sony были головными дисплеями (HMD) с отслеживанием головы, показывающим графику с ПК или консоли. Они идеально подходят для игр AAA и корпоративного использования, например, некоторые дизайнеры и архитекторы используют их для демонстрации своей работы клиентам. Современные игры и модели с высокой детализацией требуют большой вычислительной мощности, и ПК/консоль могут ее обеспечить, но это не портативная установка.

Еженедельный опрос: могут ли гарнитуры VR или AR стать следующей большой технологической новостью?

Самая популярная гарнитура виртуальной реальности на данный момент — это Oculus Quest, автономная гарнитура, которая запускает собственное программное обеспечение на встроенном чипсете. Подобно этому, Cardboard и Gear VR использовали вычислительную мощность телефона и дисплей в качестве ключевых компонентов для гарнитуры. Они очень портативны, и пока вам не нужна ведущая в отрасли точность графики, они могут быть такими же способными.

Еженедельный опрос: могут ли гарнитуры VR или AR стать следующей большой технологической новостью?

Есть простые наголовные дисплеи, такие как прошлогодний TCL Nxtwear G — здесь нет датчика головы, только пара легких очков, которые создают виртуальный дисплей с диагональю 140 дюймов. Какими бы простыми они ни были, они отлично справляются со своей задачей, позволяя вам смотреть фильм в самолете или выполнять какую-то работу с помощью чего-то вроде DeX или других режимов рабочего стола. В некотором смысле они похожи на складные телефоны, умный способ иметь большой, но портативный дисплей.

Еженедельный опрос: могут ли гарнитуры VR или AR стать следующей большой технологической новостью?

Тогда есть дополненная реальность или очки AR. Специалисты Boeing использовали Google Glass для сборки самолетов, очки накладывали важную информацию на компоненты и отображали инструкции по их сборке. HoloLens от Microsoft пытается отображать более продвинутую графику, но, несмотря на несколько демонстраций игр, он в основном используется как способ не отвлекаться, чтобы инструкции всегда были видны на заводе.

Как вы думаете, у какого налобного дисплея больше шансов стать следующей лучшей вещью? Может ли один из них когда-нибудь заменить смартфоны? Или они навсегда останутся нишевыми продуктами для игр и корпоративного использования?

Если приведенный выше виджет опроса вам не подходит, попробуйте проголосовать здесь.

Давайте поговорим о «Еженедельном опросе: гарнитуры VR или AR — следующая большая новость в области технологий?» с нашим сообществом!
Начать новую тему

Филип Оуэлл

Профессиональный блоггер, каждый раз, когда вы посещаете наш блог, он предлагает вам новый и интересный контент.