Потерянные сюжетные моменты
Первая половина BioShock Infinite великолепна. Мир прекрасен и, кажется, движется к жесткому обсуждению тяжелых тем.
К сожалению, на этом по большей части все и заканчивается. В игре почти сразу же создаются сюжетные линии, затрагивающие такие спорные темы, как расизм, национализм и религия. Но ко второй половине игры от них практически отказались.
BioShock легко рисовал такие проблемы и философии, как объективизм. Infinite избегает проблем, которые придают остроту и продуманность его первому акту. Хотя они появляются и играют второстепенные роли на протяжении всей истории, вместо этого повествование больше фокусируется на научно-фантастических приключениях. Лично меня это разочаровывает: повествование будет безопасным, если придерживаться истории Элизабет.
Игра
Нет сомнений, что в Infinite играть интересно. Это простая и легкая в освоении игра, похожая на BioShock. У вас есть несколько отличных вариантов выбора в категории оружия. В BioShock Infinite у вас также есть плазмидный компаньон под названием «Вигорс».
Энергии по большей части знакомы. Они дают вам способности, полезные в бою и позволяющие создавать точные стили игры. Кидаете ли вы огненные шары или прикрываете врага воронами, бой доставляет удовольствие.
Отличным дополнением к BioShock Infinite является «скайхук». Скайхук имеет два ценных механизма. Позволяет Букеру эффективно сражаться с врагами в ближнем бою. Что еще более важно, это также позволяет игроку пересекать линию горизонта.
Горизонт — это железнодорожная система, проходящая по всей Колумбии. Нажатием кнопки игрок прыгает на перила и мчится по полю боя. Отсюда вы можете стрелять по врагам или лучше расположиться на земле.
Начать новую тему