В то время как многие игры утверждают, что выбор игрока ценится, Kingdom Come: Deliverance делает еще один шаг вперед, интегрируя личные действия во все аспекты этого средневекового опыта. Студия Warhorse Studios, действие которой происходит в Богемии 15-го века, создала полностью захватывающее, хотя и пугающее приключение.
Kingdom Come: Deliverance часто больше похожа на симулятор, чем на традиционную ролевую игру. С более чем сотней видов оружия, обширным открытым миром, сложной системой развития и боевой механикой в реальном времени, Kingdom Come: Deliverance обладает различными прототипами, общими для представителей жанра.
Тем не менее, это RPG, лишенная каких-либо фантастических ингредиентов. Ни разу в течение долгой кампании вы не произнесете заклинание, не убьете дракона и не полюбите эльфа.
История
Как затишье перед бурей, часы открытия представляют собой фрагмент обыденного существования главного героя как сына кузнеца. Живя в тихом городке Скалица, Генри находит время, чтобы пошутить с друзьями, потусить с девушкой из местной таверны и разочаровать отца. Как и многие подобные истории, живописный мир Генри переворачивается с ног на голову, когда армия половецких солдат нападает на Скалицу, оставляя его без родителей и города, который он мог бы назвать домом.
Движимый жаждой мести, Генри отправляется в изнурительное путешествие, чтобы стать рыцарем королевства. Назначенный на попечение сэра Радцига Кобылы, сын кузнеца выполняет множество поручений, стремясь завоевать положительную репутацию среди горожан.
Kingdom Come: Deliverance рассказывает историю личного роста, самопожертвования и решимости. Несмотря на наличие некоторых крупных сражений, Warhorse в первую очередь отдает предпочтение интимным моментам персонажей, а не кинематографическим или эпическим противостояниям.
После преднамеренно тихого начала Kingdom Come: Deliverance неуклонно набирает обороты по мере того, как Генри укореняется в политической и социальной культуре Богемии. Основная история вознаграждает за терпение; на самом деле, многие миссии требуют прохождения большой карты для завершения. Нет ничего необычного в том, что игровая сессия заканчивается без каких-либо значительных достижений. Преднамеренный темп сюжета подстраивается под реалистичный и суровый тон.
Начать новую тему